Apresentação

Me chamo Delano e participo da comunidade de lineage2 desde 2004, quando iniciei minha jornada (como player) em um servidor Internacional (l2ultimaro), nessa época era proprietário de uma lanhouse e a pedido dos clientes instalei esse servidor em todas as máquinas, como muitos clientes eram novos acabei me envolvendo com o jogo para tirar dúvidas e orientá-los, foi quando peguei um amor inexplicável pelo jogo.

Um ano depois fui chamado para participar de um servidor nacional (Horyu.org), a princípio, como suporte/atendimento (na época usava-se msn) e comecei a me envolver ainda mais com o jogo. Dei os primeiros passos em configuração quando um dos desenvolvedores do Horyu precisou ausentar-se e me forçou pela busca do conhecimento para substituí-lo.

Passei a ter contato com alguns programadores da época e comecei a trocar informações e conhecimento, foi quando entrei para a equipe do lineage2dex, nesse momento já possuía conhecimento para desenvolver os servidores (mesmo com os arquivos horríveis daquela época).

Iniciei a fornecer o serviço de configurar alguns servidores por encomenda e estou até o presente envolvido com o game, muitas vezes não pelo dinheiro (sim, os administradores me contratam como um prestador de serviço onde a minha função é dar a consultoria para que o servidor fique online, orientando-os na aquisição de equipamentos e executando a instalação e configuração dos arquivos), mas também pela paixão desenvolvida, pois cada servidor possui uma identidade e uma história. Desenvolvi uma quantidade enorme de servidores, para ser sincero, perdi até as contas de quantos foram e continuam sendo, alguns exemplos:
horyu.org (meu primeiro)
lineageii.com.br
l2liona.com
lineage2dex.com
l2hardline.com
lovelyaden.com
l2wars.com
l2themoment.com
dentre muitos outros que não teria como selecioná-los.

Hoje continuo fornecendo os meus serviços de contultoria para abertura de servidor l2off, mas decidi iniciar um projeto que sempre foi um sonho, ter o meu próprio servidor, onde os players joguem para ter diversão e não apenas um rush frenético em busca do endgame, mas não podia ser apenas um servidor padrão, pois assim não teria atratividade alguma para fazer com que os players permanecessem dedicando o seu tempo, foi quando veio uma parceria inédita e me impulsionou para que o projeto viesse a tona.



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